| ... | ... | |
|---|
| 42 | 42 | 초반에서는 그나마 어려운 구간. |
|---|
| 43 | 43 | 초장부터 이 레벨에서 많이 볼 동타탑이 등장한다. |
|---|
| 44 | 44 | 6%부터는 동타탑에 16비트 질주가 끼어있는 모양이 꽤 자주나오며, |
|---|
| 45 | | 이후 14%부터는 여기에 32비트 트릴도 같이 추가되어 더욱 난이도가 상승한다. |
|---|
| 45 | 이후 14%부터는 여기에 32비트 트릴 ('''체감 BPM 2720''') 도 같이 추가되어 더욱 난이도가 상승한다. |
|---|
| 46 | 46 | |
|---|
| 47 | 47 | 32비트 트릴까지 전부 처리하여 19%까지 간다면 속도가 1/4로 4갈죽 되면서 구간이 마무리 된다. |
|---|
| 48 | 48 | |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 54 | 54 | 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆}}} || |
|---|
| 55 | 55 | 들어가고 얼마 안 있어 마법진이 등장한다. 이 마법진은 길이도 꽤 짧아서 딱히 난이도에서 차지하는 지분은 없다. |
|---|
| 56 | 56 | 평균적인 난이도는 앞쪽의 4%~19%에 비하면 상대적으로 낮은 편 이지만, |
|---|
| 57 | | 긴장이 심하다면 29% 쯤에서 4비트 -> 16비트 -> 32비트 -> 4비트 전환구간에서 죽을수도 있으니 주의. |
|---|
| 57 | 긴장이 심하다면 29% 쯤에서 4비트 -> 16비트 (체감 BPM 1360) -> 32비트 ('''체감 BPM 2720''') -> 4비트 전환구간에서 죽을수도 있으니 주의. |
|---|
| 58 | 58 | |
|---|
| 59 | 59 | 물론 긴장 했더라도 실력이 크게 딸리지 않는 이상, |
|---|
| 60 | 60 | 거의 대부분의 상황에서 무난하게 넘길만한 구간이기에 연습만 적절히 하면 실전에서 딱히 죽을일이 없는 구간이다. |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 68 | 68 | ---- |
|---|
| 69 | 69 | {{{#!wiki style="margin:4px" |
|---|
| 70 | 70 | 난이도 : ★★★☆☆☆☆☆☆☆}}} || |
|---|
| 71 | | 중반의 시작. 처음에는 매우 느린상태로 가다가, 34%부터 다시 340BPM으로 돌아온다. |
|---|
| 72 | | 이후 38%까지는 340BPM에 16비트 트릴이 마구 섞여서 나온다. (은근히 짜증난다...) |
|---|
| 71 | 중반의 시작. 처음에는 매우 느린상태로 가다가, 34%부터 다시 {{{#f05650 340BPM}}}으로 돌아온다. |
|---|
| 72 | 이후 38%까지는 {{{#f05650 340BPM}}}에 16비트 트릴이 마구 섞여서 나온다. (은근히 짜증난다...) |
|---|
| 73 | 73 | |
|---|
| 74 | 74 | 38%부터 53%까지는 사실상 4%~19% 복붙이라 봐도 될 정도로 매우 유사한 채보를 보여준다. |
|---|
| 75 | 75 | 다만 위치상 좀 더 뒤쪽에 있기 떄문에 체감난이도는 살짝 올라간다. |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 84 | 84 | 길이는 그닥 길지 않지만, 사람에 따라 (정말)극단적으로는 후술할 후살 (79%~100%)보다 까다롭다고 생각하는 구간이다. |
|---|
| 85 | 85 | |
|---|
| 86 | 86 | 채보자체는 외우기 쉬우기 때문에 타법을 짜는데에는 어려움이 없을수 있으나 |
|---|
| 87 | | 문제는 680BPM 기반의 질주에서 30도 동타와 90도 동타를 같이 혼합해서 넣은 탓에 |
|---|
| 88 | | 자칫 하면 30도 동타에서 "느림!!" 이 뜨거나 혹은 90도 동타 구간에서 "빠름!!" 이 떠서 죽을수 있다. |
|---|
| 87 | 문제는 680BPM 기반의 질주에서 {{{#FFD1DC 30도}}} 동타와 {{{#800080 90도}}} 동타를 같이 혼합해서 넣은 탓에 |
|---|
| 88 | 자칫 하면 {{{#FFD1DC 30도}}} 동타에서 {{{#FF0000 "느림!!"}}} 이 뜨거나 혹은 {{{#800080 90도}}} 동타에서 {{{#FF0000 "빠름!!"}}} 이 떠서 죽을수 있다. |
|---|
| 89 | 89 | |
|---|
| 90 | 90 | 이런 이유 때문에, 처음 도전하는 사람입장에서는 상당히 거슬리는 구간이다. |
|---|
| 91 | 91 | |
|---|
| 92 | | 더군다나 이 구간이 거의 4분에 이르러서야 나오는것 때문에 |
|---|
| 92 | 더군다나 이 구간이 거의 '''4분'''에 이르러서야 나오는것 때문에 |
|---|
| 93 | 93 | 실전때의 압박감도 상당하다... |
|---|
| 94 | 94 | |
|---|
| 95 | 95 | 이후 이 구간에서 66%까지 버티면 다음 구간인 66%~79%로 넘어간다. |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 102 | 102 | {{{#!wiki style="margin:4px" |
|---|
| 103 | 103 | 난이도 : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆}}} || |
|---|
| 104 | 104 | 중후반 구간. |
|---|
| 105 | | 마법진으로 시작하며, 이 마법진은 전 마법진에 비해서 훨씬 길이가 길다. (긴장이 매우 심한 경우, 운 나쁘게 이 마법진에서 죽어버리기도 한다..) |
|---|
| 105 | {{{#cc0000 마법진}}}으로 시작하며, 이 {{{#cc0000 마법진}}}은 전 {{{#f05650 마법진}}} 에 비해서 훨씬 길이가 길다. (긴장이 매우 심한 경우, 운 나쁘게 이 마법진에서 죽어버리기도 한다..) |
|---|
| 106 | 106 | |
|---|
| 107 | | 마법진이 끝나면 매우 느리게 진행이 되다가, 74%부근에서 점점 가속을 시작한다. (생각보다 까다롭다.) |
|---|
| 108 | | 이후 가속이 끝나는 78%에 도달하면, 반가운 (응 아니야) 동타탑이 플레이어를 맞이 해준다. |
|---|
| 107 | 마법진이 끝나면 매우 느리게 진행이 되다가, 74%부근에서 점점 '''{{{#FF69B4 가☆속}}}'''[*김기이 {{{#FFA500 170BPM}}} 부터 최종적으로 {{{#cc0000 680BPM}}}까지 가속한다.]을 시작한다. (생각보다 까다롭다.) |
|---|
| 108 | 이후 '''{{{#FF69B4 가☆속}}}'''이 끝나는 78%에 도달하면, 반가운 (응 아니야) 동타탑이 플레이어를 맞이 해준다. |
|---|
| 109 | 109 | |
|---|
| 110 | | 직후 등장하는 32비트 트릴 급발진은 덤. 이후 급발진 직후, 구간이 마무리 된다. |
|---|
| 110 | 직후 등장하는 32비트 트릴 ('''체감 BPM 2720''') 급발진은 덤. 이후 급발진 직후, 구간이 마무리 된다. |
|---|
| 111 | 111 | |
|---|
| 112 | 112 | |
|---|
| 113 | 113 | ==== 79%~100% ==== |
|---|
| ... | ... | |
|---|
| 116 | 116 | ---- |
|---|
| 117 | 117 | {{{#!wiki style="margin:4px" |
|---|
| 118 | 118 | 난이도 : ★★★★☆☆☆☆☆☆}}} || |
|---|
| 119 | | 마지막 구간이자 후살. |
|---|
| 119 | 마지막 구간이자 '''후살'''. |
|---|
| 120 | 120 | 처음 들어가자마자 8비트 급발진이 플레이어를 반겨준다. |
|---|
| 121 | 121 | (심지어 이 급발진은 매우 느린 상태에서 빠르게 전환되는 급발진이라 자칫하면 여기서 죽어버리는 경우도 나올 수 있다.) |
|---|
| 122 | 122 | |
|---|
| 123 | 123 | 이후 급발진을 넘기면, 이전까지는 드물게, 그리고 매우 낮은 밀도로 나오던 32비트 트릴이 무더기로 나온다. |
|---|
| 124 | | 사실상 680BPM 기반 질주에 6~8키 폭타를 미친듯이 넣어놓은 구간이라고 볼수있다. |
|---|
| 125 | | 거기다가 그런 32비트 트릴들이 일정한 개수의 트릴 무더기로 나오는게 아닌, 살짝식 개수가 변형되서 나오는 탓에 |
|---|
| 124 | 사실상 {{{#DC143C 680BPM}}} 기반 질주에 '''6~8키''' 폭타 ('''체감 BPM 2040~2720''') 를 '''미친듯이 넣어놓은 구간'''이라고 볼수있다. |
|---|
| 126 | 126 | 안그래도 어려울 구간이 더더욱 악랄해졌다.. |
|---|
| 127 | 127 | |
|---|
| 128 | 128 | 게다가, 이 구간은 읽기도 어려워서 타법을 짜는것도 이전 구간들에 비해서 독보적으로 어렵다. |
|---|
| 129 | 129 | 또한 모든 구간중에서도 독보적으로 실전 난이도가 높아서, 후살에서 대량으로 소고기를 먹는 사례도 심심치 않게 찾아볼수 있다... |
|---|
| 130 | 130 | |
|---|
| 131 | 131 | 한 플레이어는 이 79%~100% 구간이 맵 전체 난이도의 9할정도를 차지한다고 말할정도로, 정말 심각하게 어렵다... |
|---|
| 132 | 132 | |
|---|
| 133 | | 이 구간의 문제는 안 그래도 도전하는 입장에서 미친듯이 어려운데, 그런 후살이 5분 초반대에서 시작한다는게 더더욱 문제이다. |
|---|
| 133 | 이 구간의 문제는 안 그래도 도전하는 입장에서 미친듯이 어려운데, 그런 후살이 '''5분 초반대에서 시작'''한다는게 더더욱 문제이다. |
|---|
| 134 | 134 | |
|---|
| 135 | 135 | 이후 어떻게든 이 구간을 넘기게 되면, 마침내 이 맵을 클리어 하게 된다. |
|---|
| 136 | 136 | |
|---|
| ... | ... | |
|---|